棋牌游戲開(kāi)發(fā)發(fā)展近20年 創(chuàng)業(yè)者仍是猶豫

從1998年聯(lián)眾成立,到2017年余額已不足10天,中國(guó)線上棋牌游戲的發(fā)展即將走過(guò)第20個(gè)春秋。20年間,游戲場(chǎng)景已然擺脫空間束縛,手游時(shí)代隨處可見(jiàn)的年輕玩家,驗(yàn)證了棋牌用戶特有的無(wú)限延伸屬性。?? ? ? 盡管產(chǎn)品與傳播環(huán)境有著天壤之別,但我們不難發(fā)現(xiàn),不同時(shí)代棋牌創(chuàng)業(yè)者有著相似的焦慮。?
??? ? ? 二十年前,互聯(lián)網(wǎng)在國(guó)內(nèi)尚屬于新興事物。雖說(shuō)1994年中國(guó)便正式連入Internet,但彼時(shí)極低的家庭電腦擁有率和不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境直到1997年才得以真正改善,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量以幾何數(shù)字增長(zhǎng)便是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始的。?
??? ? ? 走向群眾的互聯(lián)網(wǎng),從遙不可及變成了一種日常需求。巨大變革的震蕩間,機(jī)會(huì)無(wú)處不在。那時(shí),網(wǎng)易的電子郵件已經(jīng)積累了第一批原始用戶,騰訊和新浪剛剛成立,而兩次創(chuàng)業(yè)失敗的馬云卻在與團(tuán)隊(duì)抱頭痛哭。浪潮之下,每個(gè)人都拼勁全力地在水中浮游,只是,誰(shuí)也不知道何時(shí)才能真正上岸。近在眼前的成功,總是可望而不可即。
??? ? ? 首批互聯(lián)網(wǎng)棋牌公司亦是如此。尚不清晰的盈利模式、沒(méi)有把握的用戶接受度,摸石過(guò)河,喜憂摻雜。盡管現(xiàn)在一些耳熟能詳棋牌游戲開(kāi)發(fā)公司,無(wú)一不是在那段迷茫的日子中成長(zhǎng)起來(lái)的。
??? ? ? 對(duì)新興市場(chǎng)的未知,是那個(gè)時(shí)代的印記。?本文來(lái)自織夢(mèng)
??? ? ? 反觀當(dāng)下,盡管房卡棋牌的盈利模式已十分清晰,用戶對(duì)其的熱度也居高不下,但是,焦慮依然在年輕創(chuàng)業(yè)者群體中悄然蔓延。
??? ? ? 中國(guó)市場(chǎng)上從來(lái)不缺少追隨者。一旦一個(gè)模式被驗(yàn)證為可行,數(shù)不清的同質(zhì)化競(jìng)品蜂擁而上,狼煙四起的戰(zhàn)場(chǎng)上,剩余機(jī)會(huì)正越來(lái)越少?,F(xiàn)在的創(chuàng)業(yè)者每天都在為如何更快、更精準(zhǔn)地?fù)屜扔|達(dá)用戶而擔(dān)憂。
??? ? ? 幾十萬(wàn)市民,哪個(gè)才是目標(biāo)玩家?什么渠道性價(jià)比是最高的?首批代理到位,該如何維護(hù)?一不小心掉入行業(yè)陷阱該怎么辦?接踵而來(lái)的諸多問(wèn)題,如果通過(guò)試錯(cuò)來(lái)解決的話,成本就太高了。這也就是為什么房卡棋牌代理遠(yuǎn)比自己開(kāi)發(fā)更受歡迎的原因所在。
??? ? ? 棋牌創(chuàng)業(yè)必須要有專業(yè)的棋牌開(kāi)發(fā)商來(lái)開(kāi)發(fā)指導(dǎo),森焱科技在這方面就有很高的評(píng)價(jià),包含運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)環(huán)境的建立、用戶體會(huì)的提升等,運(yùn)營(yíng)需求專業(yè)的技能和經(jīng)歷支持,在專業(yè)視點(diǎn)更是具有擔(dān)任技能支持整體計(jì)劃,商場(chǎng)計(jì)劃等專業(yè)策劃領(lǐng)域的人才。