棋牌游戲開發(fā)行業(yè)你需要具備五個條件

一、大公司、老牌棋牌游戲公司做平臺、做特色、做創(chuàng)新、做比賽、做專業(yè)創(chuàng)新的持續(xù)與跟進(jìn)。

開房間模式、比賽模式,誰都可以做,誰的數(shù)據(jù)做得好,更新速度快、抄襲快、那么競爭力則越強(qiáng)。

只有在現(xiàn)有游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上做創(chuàng)新,才能吸引流失的玩家、新玩家的回流。棋牌3D化、美術(shù)資源的革新、玩法的微創(chuàng)新,收費(fèi)模式的變革、都是現(xiàn)有棋牌公司挑戰(zhàn)其他棋牌公司的有力武器。

服務(wù)器發(fā)牌、隨機(jī)的統(tǒng)一性保證棋牌的公平。玩家在玩棋牌時,最擔(dān)心的是后臺操縱數(shù)據(jù),特別當(dāng)平臺游戲多時,服務(wù)器后臺操縱發(fā)牌、隨機(jī)等已成為行業(yè)潛規(guī)則。只有在發(fā)牌、隨機(jī)獎品等一些重要棋牌數(shù)據(jù)通過平臺公司作為統(tǒng)一的數(shù)據(jù)接口,供接入游戲使用。消除玩家疑慮,做到棋牌游戲的公平性,才能成為棋牌的不倒翁。

體驗的優(yōu)化。棋牌的娛樂性正在慢慢退去,與好友聊天娛樂的感覺越來越淡。既要保證游戲的公平、競技、防作弊,又要保證棋牌的本質(zhì)娛樂。視頻、語音這些曾火過一段時間,都遇到了困境。只有不斷的優(yōu)化棋牌體驗才是棋牌的長盛不衰之路。

棋牌的段位、等級專業(yè)化。在直播、電視比賽也漸漸加入棋牌后,如何驗證一個玩家的棋牌水準(zhǔn)、在哪里進(jìn)行認(rèn)證,誰掌握了互聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證的話語權(quán),則執(zhí)掌棋牌牛耳也。

二、小公司做地方棋牌、區(qū)域棋牌

每個地區(qū)區(qū)域,棋牌的玩法都不盡相同,更有很多地方性棋牌沒有接入互聯(lián)網(wǎng)。

所以以后還會如雨后春筍的冒出很多地方性、圈子性的棋牌產(chǎn)品。

推廣的成本與信譽(yù)的建立是小公司做棋牌的難點(diǎn)。

地方性棋牌的互聯(lián)網(wǎng)化。

地方性棋牌的本土化運(yùn)營與推廣。

電玩城、棋牌館等的線上、線下互補(bǔ)運(yùn)營與推廣。

三、棋牌聯(lián)盟

前不久,騰訊成立了電競聯(lián)盟,專職于電競比賽事項。

棋牌游戲行業(yè),也需要自己的聯(lián)盟。

聯(lián)盟任務(wù):

評定公司開獎數(shù)據(jù)、隨機(jī)數(shù)據(jù)的真實、公平性。

職業(yè)比賽。

行業(yè)方向掌控。

溝通的中間機(jī)構(gòu)。

四、VR棋牌、搶占未來市場先機(jī)

目前互聯(lián)網(wǎng)棋牌的最大缺點(diǎn)就是體驗不好,不能與好友邊聊天邊棋牌。VR的出現(xiàn)可以改變目前這種困境。

VR棋牌,沉侵式的體驗,很好的解決了PC棋牌跟移動棋牌,游戲氛圍不夠的問題。

所以,在VR硬件和游戲還沒有火起來之前,搶占和研發(fā)VR棋牌是下一次棋牌游戲公司的又一次洗牌的一次機(jī)會。物競天擇、適者生存。

五、海外擴(kuò)展、聯(lián)合研發(fā)運(yùn)營

國內(nèi)的研發(fā)水平,在棋牌行業(yè),雖然一些核心算法(街機(jī))在行業(yè)不聞名,但是國內(nèi)的程序水平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于東南亞、非、大洋洲等水平。同時可以很好的解決政策這個懸頭大棒。

聯(lián)合研發(fā)、運(yùn)營將是眾多棋牌公司的另外一條發(fā)展之路。

棋牌游戲的魅力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有得到釋放,棋牌游戲產(chǎn)業(yè)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有成熟,它是一塊巨大的蛋糕,等著有心人去品味,去做大做強(qiáng)。流傳了幾千年的棋牌,要走的路還很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。