棋牌游戲的出路在哪

棋牌競技游戲的生命力是毋庸置疑的,數(shù)量龐大的民眾基礎(chǔ)、簡單方便的游戲方式、傳統(tǒng)體育與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,這些都使得棋牌競技游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的地位不容小覷。隨著移動(dòng)終端入口、互聯(lián)網(wǎng)爭奪戰(zhàn)的加劇,未來的2~3年,棋牌競技游戲在移動(dòng)端發(fā)展的出路在哪里?

棋牌游戲是一種休閑娛樂項(xiàng)目,也是一種智力競技運(yùn)動(dòng)。棋牌游戲具有獨(dú)立性,但是和其他類別的游戲又有重合,穩(wěn)定、持久是棋牌行業(yè)最明顯的特點(diǎn),棋牌游戲用戶不會(huì)因?yàn)橄矚g其他游戲就不玩棋牌了。對(duì)于產(chǎn)品的定位:第一是和生活比較貼近;第二要適合移動(dòng)端設(shè)備的用戶習(xí)慣;第三還要對(duì)海量用戶需求的整理。對(duì)于新的研發(fā)公司,要有區(qū)別與其他研發(fā)公司的產(chǎn)品,哪怕是細(xì)微的差異化處理,才能立足于市場。

棋牌游戲的競技化,也是眾多棋牌游戲開發(fā)廠商不可忽視的發(fā)展方向。在電競各領(lǐng)域飛速發(fā)展的同時(shí),棋牌這個(gè)受眾面最廣的行業(yè)潛力巨大,中國的棋牌行業(yè)電競化將取得飛速發(fā)展,成為一項(xiàng)影響力深遠(yuǎn)的比賽,讓更多的棋牌愛好者能夠參與其中,享受電競的快樂與榮譽(yù)。

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