棋牌游戲的評價總結(jié)

1.為什么做地方棋牌

很簡單,想賺錢。不是為了單純的追風(fēng)口,我也從來沒追過風(fēng)口?;蛘哒f棋牌電玩游戲一直都是隱藏的風(fēng)口,用戶群廣泛、付費意愿高、在農(nóng)藥們的擠壓下游戲時間也足夠長。并且我上一次做休閑游戲的時候還是短代的天下,而現(xiàn)在,安卓手機(jī)已經(jīng)普及到了農(nóng)村,微信支付已經(jīng)成了主流支付方式。

棋牌娛樂是任何時候都存在的剛需,并且是極度分散化的個性化需求,中國有上千種麻將玩法,上百種撲克玩法,你服務(wù)的客戶由全國變成了一個地級市一個縣城,更加聚焦,推廣效果更佳可控,這意味著投入產(chǎn)出比更佳優(yōu)秀。

地方棋牌游戲是一座金礦,但這個金礦我們挖了3個月才掌握了技巧,八線城市分分鐘教一線城市互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者重新做人。

2.我做了自己的天使投資人

拒絕了上一輪2個投資人的投資意向后,我盤算的計劃是,地方棋牌用不了多少錢,100萬以內(nèi)可以啟動,并且包含了市場推廣費用,研發(fā)費用大概在6-7成,底層框架用別人的,我們只研發(fā)服務(wù)端、后臺、客戶端和玩法,這點錢捉襟見肘,但是夠了。

3.起得早很重要

起得早有很大概率能趕個早集,在我們進(jìn)入市場的時候,東北地區(qū)已經(jīng)有300多家棋牌游戲公司,其中第一名幾乎是壟斷地位,在東北的大部分城市他們的游戲幾乎都是第一名,第二名和第三名月流水都有幾千萬,可見競爭之慘烈,并且市場集中程度已經(jīng)很高。

但有趣的是,排在很后面的廠商也活的很好,這就是地方棋牌的魅力,做好一個100萬人口縣城的市場,30人的公司可以活的很滋潤。但想要超越頭部那幾家公司,比搖號中簽還要難。

4.用自己的錢做事情,人是無比明智的

連人民網(wǎng)都來做棋牌了,說明我們來得有些晚,但還是發(fā)現(xiàn)了機(jī)會。競爭最激烈的游戲就是麻將,我當(dāng)即砍掉了麻將玩法,全力做撲克,在強(qiáng)敵環(huán)伺前做麻將無異于找死。先做好撲克,伺機(jī)再做麻將,也許還有活路。

做撲克的好處就是暫時避開了友商們的注意力,畢竟人們最愛打麻將,但同樣愛打撲克,所有廠商把資金和人力往麻將里投入時,我的100萬就是炮灰。用自己的錢做事情的時候,人是無比明智的。

地推的過程中,一路上我們見了全國性大廠,也接觸了本土大廠,大家表面上無比和氣,但服務(wù)器控制面板上的DDoS攻擊次數(shù)可不這么認(rèn)為。我們這樣的小廠商,單日最高被攻擊1000多次,可想這個市場有多么瘋狂。

5.大推廣靠流量,小推廣靠人脈

做地方棋牌,跟做全國性市場的流量思維完全不一樣。首先我們并沒有靠傳統(tǒng)的應(yīng)用推廣渠道去推廣。按照棋牌推廣教科書式的方案,我們把別人做過的事情都做了一遍,找便利店、找賓館酒店、找餐飲店、找網(wǎng)咖、找KTV會所、找所有人流集中的場所。開著車在各個縣和鎮(zhèn)之間奔馳。最后發(fā)現(xiàn),車子都到了保養(yǎng)里程了,也是沒什么太振奮人心的結(jié)果,這個時候我們已經(jīng)花了5萬多塊推廣預(yù)算,只有1000多個用戶,2萬多付費。

這樣下去是不行的,不光獲客成本高,主要是太累人,團(tuán)隊根本沒有喘息的機(jī)會。

咋辦,謀變唄。于是乎我們重新開始關(guān)注線上流量。在東北,快手和今日頭條絕對是神一般的存在,它們侵蝕了用戶使用微信、陌陌和QQ之外的大部分時間。

不過可惜的是,正經(jīng)的線上廣告只有幾個月的紅利期,三個月后,因為某些原因,今日頭條和陌陌上的棋牌信息流廣告都消失了。

這時我們已經(jīng)有幾萬用戶,可是我們再次陷入了流量枯竭危機(jī)。

總結(jié)了經(jīng)驗教訓(xùn)后,我們把目光投在了微信上,通過微信群和本地自媒體,還有本地KOL,一條廣告幾百塊錢,可以換來上百個用戶,這樣的投產(chǎn)比我們比較滿意??偹闶亲プ×肆髁康淖詈笠桓让静荨5竭@里,我們自營用戶的流量獲取部分的嘗試算是完結(jié)。

重頭戲還是在代理商,但早期的用戶導(dǎo)入一定要靠自己,代理是錦上添花,絕不是雪中送炭。早期的十幾個代理幾乎都是平臺的深度玩家,慢慢跟官方熟了轉(zhuǎn)成了代理,這是我們第一批天使種子代理。有了這個基數(shù),我們開始挖掘身邊的人脈資源——公職、教師、醫(yī)生、私營業(yè)主、銀行、國企事業(yè)單位職員,是我們的重點開拓目標(biāo),這部分人有最基本的條件:有錢有閑,并且很樂意每個月多賺5000塊。能找到多少當(dāng)?shù)刈顑?yōu)質(zhì)的人群成為你的代理,是最重要的成功因素。

能夠開拓上述人群,不是大公司能做到的,勢必要在當(dāng)?shù)赜幸欢ǖ娜嗣}基數(shù),通過一度和二度關(guān)系拓展開來,并且通過熟人好朋友介紹過來的人群質(zhì)量極好。畢竟在一個人口十萬級別的小城市,你上午在城東放了個屁,下午城西就在討論你的褲衩子破了個洞。

這是我們第一次如此精準(zhǔn)和帶有極強(qiáng)目的性的使用人脈,后來想一想,有一種羞恥感。

6.一定要堅決的本地化

大廠的棋牌產(chǎn)品的注冊用戶數(shù)在本地絕對是最多的,但為什么它做不過地頭蛇?因為它的產(chǎn)品不夠本地化,用戶自然不夠活躍。本地化不是加入本地方言語音就行了,而是要從本地人的思維和生活習(xí)慣出發(fā)。有一個案例,我們的一個合作伙伴,做廣東市場,他們的團(tuán)隊已經(jīng)把當(dāng)?shù)氐膸缀跛锌Х瑞^發(fā)展成為了他們的線下棋牌室,可以直接去線下玩,南方人熱愛下午茶,喝東西買房卡雙優(yōu)惠,所以咖啡館就成了好友相聚的最好場所。

在當(dāng)?shù)芈?lián)合商家做一些聯(lián)合優(yōu)惠運營活動十分重要,畢竟我們面向的人群是家庭月收入才5000的最末端的中國城市,100塊錢的充值卡,會讓他們小高興一下。

7.活躍比總數(shù)重要,ARPU比付費率重要

這是我們總結(jié)出來的地方棋牌的運營思維模型,這個模型用在大產(chǎn)品上就是錯的,但用在一個地區(qū)的棋牌游戲上就是對的。

活躍是一個游戲最核心的價值,有了活躍產(chǎn)品不差自然賺錢,當(dāng)?shù)仄骄腁RPU能達(dá)到300多。因為很多房間是代開和固定人選開房間,所以付費率不那么重要。當(dāng)我們的盈余足夠做更多活動的時候,我們的用戶還會迎來一小波新增高峰。這部分流量也可以看成是買來的,只不過這錢沒有被廣告平臺賺到,而是以實際的價值直接送給了用戶。

所有的一切運營活動,都是為了活躍,而不是為了付費率和ARPU,這是我們最寶貴的經(jīng)驗之一。

8.地方棋牌游戲的未來

我們內(nèi)部外部討論了無數(shù)次地方棋牌游戲的未來,有的說是線下比賽,類似WPT、CPT、WSOP等,也有的說要搞視頻直播棋牌,還有的說要把智能硬件和棋牌結(jié)合,另外也有用AI把棋牌的機(jī)器人做的更完美,比真人玩的還好。

其實在整個互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里,或者說在游戲領(lǐng)域里,棋牌的創(chuàng)新是最遲緩的,不管是玩法、模式、還是技術(shù),還都是七八年前十年前的東西,包括現(xiàn)在熱炒的AI概念,其實任何一個棋牌里都有AI技術(shù),只不過這是初級的AI技術(shù),高級一點的會算牌出牌,低級一點的不管對方真人出什么牌,我只要出比你大的就行,簡言之作弊型AI。

棋牌游戲在資本市場也是備受歡迎,在東北某地區(qū)排名第二第三的某老牌公司,正在謀求并入上市公司體系。

技術(shù)創(chuàng)新并不存在太多可能性,唯有模式創(chuàng)新這一條路可走。將來會產(chǎn)生更大區(qū)域性的壟斷型公司,在目前已經(jīng)產(chǎn)生的基礎(chǔ)上更加集中。通過并購和控股,這個市場最終還是大公司和大資本玩家的天下。

總體來說,地方棋牌游戲已經(jīng)走過了最美好的時光,現(xiàn)在入場大概率為時已晚,不過機(jī)會猶在,需要下沉到一線市場去摸索和發(fā)現(xiàn)。

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